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UN JEU POUR LA CALCULATRICE

Apprendre à programmer un jeu sur sa calculatrice et travailler l’algorithmique. Cet atelier exige la connaissance des rudiments de programmation sur calculatrice. Il est la continuité d’ateliers tels que Les maths c’est stratégique.    

Objectifs pédagogiques : S’initier à l’algorithmique et savoir programmer sur la calculatrice.

  • Niveau : Lycée
  • ½ classe maximum
  • 1 séance
  • Durée : 1h
  • Matériel utilisé : Les calculatrices des élèves
  • Thème : Informatique et algorithme

 


Intervenant : Plaisir Maths

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