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LES MATHÉMATIQUES, C’EST STRATÉGIQUE !

Et si les mathématiques permettaient de gagner à des jeux et de nous aider à prendre des décisions ? C’est ce que cet atelier va montrer aux élèves ! L’atelier se décompose en deux parties : les élèves découvrent et s’approprient des jeux choisis en fonction de leur âge, puis en approfondissent certains pour comprendre les principes mathématiques qui permettent de gagner.

Objectifs pédagogiques : Reconnaître que tous les jeux ne sont pas des jeux de hasard, connaître la définition d’une stratégie gagnante.

Notions mathématiques abordées : Théorie des jeux, graphe, division Euclidienne.

  • Niveau : CM1 à la Terminale
  • Durée : 2h
  • 1 séance
  • Matériel utilisé : 3 jeux
  • Thèmes : Stratégie / Informatique et algorithme

+ Pour les lycéens, possibilité d’approfondir en programmant un des jeux sur la calculatrice avec l’atelier « Un jeu pour la calculatrice ».

 


Intervenant : Plaisir Maths

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