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LA MALLE À JEUX

L’incontournable tour de Hanoï, énigmes, tangram, problèmes de plus court chemin, frises à compléter, etc. sont à découvrir dans cette malle à surprises composée d’une quinzaine de jeux mathématiques du plus classique au plus étonnant.

Objectifs pédagogiques : Rendre les élèves autonomes face aux activités et stimuler leur esprit de logique et de raisonnement par le jeu.

  • Niveau : CP à la 3ème
  • 1 séance
  • Durée : 2 à 3h
  • Matériel utilisé : 2 mallettes comportant panneaux explicatifs et tout le matériel pour jouer (pièces en bois, jetons, etc.)
  • Thème : Logique

 


Intervenant : EducTice-IFÉ-ENS de Lyon

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