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LA MALLE À JEUX

Jeux de logique ou de stratégie, casse-têtes, tour de Hanoï, tangram, mais aussi algorithmique, géométrie plane et spatiale, codage informatique sans ordinateur, plus court chemin… autant de défis à relever et de problèmes à résoudre grâce à une variété de jeux mathématiques choisis selon le niveau scolaire ou pour cibler une thématique.

Objectifs pédagogiques : Rendre les élèves autonomes face aux activités et stimuler leur curiosité, leur esprit de logique et leur raisonnement grâce à une approche ludique des mathématiques et de l’informatique.

  • Niveau : CP à Terminale
  • Durée : 1h30 à 2h

Matériel utilisé : jeux, pièces en bois, jetons, puzzles, etc.

 

 

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Intervenant : Rivage des sciences

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