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ET SI TU CRÉAIS TON PROPRE JEU ?

Découvrir que certains jeux reposent sur des structures mathématiques, les comprendre et se les approprier pour ensuite pouvoir en créer de nouveaux sont les objectifs de cet atelier. Et « si » devient alors réalité.

Objectifs pédagogiques : Mettre en place un raisonnement mathématique et travailler sur la notion de preuve et sur le raisonnement par l’absurde.

  • Niveau : 6e au Lycée
  • 1 séance
  • Durée : 2h
  • Matériel utilisé : Jeux
  • Thème : Logique

 


Intervenant : Plaisir Maths

 

Crédits photos : Plaisir Maths

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